#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include "Log.hpp"
#include "Thread.hpp"

using namespace ThreadModule;

const static int gdefaultthreadnum = 3; //默认线程数量

// 日志
template <typename T>
class ThreadPool
{
private:
    void LockQueue()
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
    }
    void UnlockQueue()
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }
    void ThreadSleep()
    {
        pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
    }
    void ThreadWakeup()
    {
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }
    void ThreadWakeupAll()
    {
        pthread_cond_broadcast(&_cond);
    }

public:
    ThreadPool(int threadnum = gdefaultthreadnum) : _threadnum(threadnum), _waitnum(0), _isrunning(false)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
        LOG(INFO, "ThreadPool Construct()");
    }
    void HandlerTask(std::string name) // 类的成员方法，也可以成为另一个类的回调方法，方便我们继续类级别的互相调用！
    {
        LOG(INFO, "%s is running...", name.c_str());
        while (true)
        {
            // 1. 保证队列安全
            LockQueue();
            // 2. 队列中不一定有数据
            while (_task_queue.empty() && _isrunning)//当任务队列为空，有线程在运行，每个被唤醒的线程都要重新判断条件
            {
                _waitnum++;//线程的等待数量加一
                ThreadSleep();//将线程加入等待队列中，解锁--等待被唤醒--解锁
                _waitnum--;
            }
            // 2.1 如果线程池已经退出了 && 任务队列是空的
            if (_task_queue.empty() && !_isrunning)//任务队列为空，没有线程在运行
            {
                UnlockQueue();//解锁
                break;
            }
            // 2.2 如果线程池不退出 && 任务队列不是空的                                      
            // 2.3 如果线程池已经退出 && 任务队列不是空的 --- 处理完所有的任务，然后在退出    这
            // 3. 一定有任务, 处理任务
            T t = _task_queue.front();//取任务
            _task_queue.pop();
            UnlockQueue();//解锁
            LOG(DEBUG, "%s get a task", name.c_str());
            // 4. 处理任务，这个任务属于线程独占的任务
            t();//执行任务
            LOG(DEBUG, "%s handler a task, result is: %s", name.c_str(), t.ResultToString().c_str());
        }
    }

    void InitThreadPool()
    {
        // 指向构建出所有的线程，并不启动
        for (int num = 0; num < _threadnum; num++)
        {
            std::string name = "thread-" + std::to_string(num + 1);
            _threads.emplace_back(std::bind(&ThreadPool::HandlerTask, this, std::placeholders::_1), name);//bind将this指针当调用 boundFunc 时，this 作为第一个参数传递给 func
            LOG(INFO, "init thread %s done", name.c_str());
        }
        _isrunning = true;
    }
    void Start()
    {
        for (auto &thread : _threads)
        {
            thread.Start();
        }
    }
    void Stop()
    {
        LockQueue();//加锁
        _isrunning = false;//更改线程状态
        ThreadWakeupAll();//唤醒所有线程
        UnlockQueue();
    }
    void Wait()
    {
        for (auto &thread : _threads)
        {
            thread.Join();
            LOG(INFO, "%s is quit...", thread.name().c_str());
        }
    }
    bool Enqueue(const T &t)
    {
        bool ret = false;
        LockQueue();//加锁 多线程互斥
        if (_isrunning) //有线程在运行
        {
            _task_queue.push(t);
            if (_waitnum > 0)   //等待队列中的线程数量大于0
            {
                ThreadWakeup(); //唤醒等待队里中的一个线程
            }
            LOG(DEBUG, "enqueue task success");
            ret = true;
        }
        UnlockQueue();//解锁
        return ret;
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex); //释放互斥量
        pthread_cond_destroy(&_cond);   //释放条件变量
    }

private:
    int _threadnum;                 //线程数量          
    std::vector<Thread> _threads;   //线程池结构
    std::queue<T> _task_queue;      //任务队列
    pthread_mutex_t _mutex;         //互斥量
    pthread_cond_t _cond;           //条件变量

    int _waitnum;                   //线程等待数量
    bool _isrunning;                //线程状态
};